游戏开发

GDC独立游戏分享怎么看才有用?一场演讲留一张卡就够了
GDC游戏开发游戏设计
GDC独立游戏分享怎么看才有用?一场演讲留一张卡就够了

GDC演讲看了不用等于没看。本文说明GDC Vault与官方YouTube的免费观看渠道、Independent Games Summit的定位,拆解《邪恶冥刻…

2026-09-01 · 50 阅读
独立游戏开发纪录片该怎么看?先警惕幸存者偏差
游戏开发独立开发者独立游戏
独立游戏开发纪录片该怎么看?先警惕幸存者偏差

独立游戏纪录片最大的问题不是假,是只拍活下来的。本文梳理《独立游戏大电影》《独行》《钱从哪来》《Minecraft:Mojang的故事》《Super Game …

2026-09-01 · 70 阅读
游戏开发GitHub项目怎么读?别再star了,先让它跑起来
BevyGitHubGodot
游戏开发GitHub项目怎么读?别再star了,先让它跑起来

GitHub上收藏几十个游戏项目不等于学过。本文给出开源游戏项目三层筛法、协议红线(开源不等于可以商用)、读代码的正确顺序,并按引擎、完整游戏源码、教学项目、工…

2026-09-01 · 40 阅读
独立游戏开发博客怎么写才有人看?九成devlog都写成了进度汇报
devlog个人博客开发日志
独立游戏开发博客怎么写才有人看?九成devlog都写成了进度汇报

独立游戏开发博客没人看,多数不是宣传不够,而是写成了进度汇报。本文给出决策日志三段式写法、更新节奏与截图规范,拆解TIGSource开发日志与Awesome D…

2026-09-01 · 33 阅读
独立游戏玩法设计:从原型到可玩Demo的实战经验
核心循环游戏宅基地游戏开发
独立游戏玩法设计:从原型到可玩Demo的实战经验

游戏宅基地分享独立游戏玩法设计实战经验,从纸面原型到可玩Demo,涵盖核心循环设计、玩家反馈机制、迭代验证等核心环节,适合个人开发者参考。

2026-08-21 · 26 阅读
独立游戏BGM制作完全指南
BGM制作游戏开发游戏音乐
独立游戏BGM制作完全指南

独立游戏BGM怎么制作?本文从音乐风格选择、软件工具、创作流程、版权问题等维度,结合真实项目经验,给出完整的独立游戏配乐实战指南。

2026-08-20 · 26 阅读
很多人觉得游戏原画很难,觉得需要有美术功底才能开始。我刚开始也是这么想的,直到真正开始动手,才发现门槛没有想象中那么高。
原画绘制数字绘画游戏原画
很多人觉得游戏原画很难,觉得需要有美术功底才能开始。我刚开始也是这么想的,直到真正开始动手,才发现门槛没有想象中那么高。

想学游戏原画绘制但不知从何开始?本文分享我从零基础到能够支撑独立游戏开发的完整学习路径,包含工具选择、练习方法、实战技巧。

2026-08-19 · 27 阅读
独立游戏场景素材是很多开发者的第一道坎。我当初做第一个游戏的时候,光是找合适的背景素材就花了一周时间,最后发现要么风格不对、要么有版权问题。
像素素材免费素材场景素材
独立游戏场景素材是很多开发者的第一道坎。我当初做第一个游戏的时候,光是找合适的背景素材就花了一周时间,最后发现要么风格不对、要么有版权问题。

独立游戏场景素材去哪找?本文分享我从资源收集到素材自制的完整经验,涵盖免费素材网站、版权避坑指南、自制场景的实用技巧。

2026-08-19 · 26 阅读
游戏开发学什么语言:按你的目标选,别盲从
C++入门游戏开发
游戏开发学什么语言:按你的目标选,别盲从

从独立开发者视角,按目标(2D/3D/独立/求职)给出游戏开发语言选择建议,附各语言真实优劣对比。

2026-08-13 · 29 阅读
Lua游戏脚本:为什么那么多游戏用它做逻辑层
Lua游戏开发游戏脚本
Lua游戏脚本:为什么那么多游戏用它做逻辑层

讲清楚Lua在游戏开发中的真实定位——热更新与逻辑脚本,对比C#/JS,附独立开发者学习Lua的实操建议。

2026-08-13 · 22 阅读
JavaScript游戏开发:一个独立开发者踩过的坑与实战路线
JavaScript前端游戏游戏开发
JavaScript游戏开发:一个独立开发者踩过的坑与实战路线

从真实开发经验出发,讲清JavaScript游戏开发的学习路线、常用引擎选型、性能坑和发布上线,附带游戏宅基地社区的实战建议。

2026-08-13 · 24 阅读
游戏开发新手指南:不懂代码如何开始做游戏
不懂编程新手入门游戏制作
游戏开发新手指南:不懂代码如何开始做游戏

想自己做游戏但不会写代码?本文为零基础读者详细介绍游戏开发的各种路径,包括可视化编程、成熟引擎、游戏制作工具,以及如何迈出第一步的实操建议。

2026-06-20 · 61 阅读

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