独立游戏

GDC独立游戏分享怎么看才有用?一场演讲留一张卡就够了
GDC游戏开发游戏设计
GDC独立游戏分享怎么看才有用?一场演讲留一张卡就够了

GDC演讲看了不用等于没看。本文说明GDC Vault与官方YouTube的免费观看渠道、Independent Games Summit的定位,拆解《邪恶冥刻…

2026-09-01 · 50 阅读
独立游戏开发纪录片该怎么看?先警惕幸存者偏差
游戏开发独立开发者独立游戏
独立游戏开发纪录片该怎么看?先警惕幸存者偏差

独立游戏纪录片最大的问题不是假,是只拍活下来的。本文梳理《独立游戏大电影》《独行》《钱从哪来》《Minecraft:Mojang的故事》《Super Game …

2026-09-01 · 70 阅读
独立游戏开发博客怎么写才有人看?九成devlog都写成了进度汇报
devlog个人博客开发日志
独立游戏开发博客怎么写才有人看?九成devlog都写成了进度汇报

独立游戏开发博客没人看,多数不是宣传不够,而是写成了进度汇报。本文给出决策日志三段式写法、更新节奏与截图规范,拆解TIGSource开发日志与Awesome D…

2026-09-01 · 33 阅读
Unity官方教程怎么用才不踩坑?我把三条学习路径拆开了讲
C#Unity LearnUnity教程
Unity官方教程怎么用才不踩坑?我把三条学习路径拆开了讲

收藏20个Unity教程不如吃透一条官方路径。本文拆解Unity Learn的Unity Essentials、Junior Programmer、Creati…

2026-09-01 · 43 阅读
独立游戏类型选择指南:从团队基因匹配赛道(2026 版)
团队基因独立游戏立项指 南
独立游戏类型选择指南:从团队基因匹配赛道(2026 版)

游戏宅基地的 2026 版独立游戏类型选择指南, 用团队基因—类型匹配矩阵帮你避开跟风立 项,做出适合自身资源的类型决策。

2026-08-25 · 17 阅读
独立游戏创新点怎么挖?避开“伪创新”陷阱的 4 条路径
伪创新创新点差异化
独立游戏创新点怎么挖?避开“伪创新”陷阱的 4 条路径

游戏宅基地拆解独立游戏创新点的挖掘方法, 给出 4 条可落地路径与审计清单,帮你避开伪 创新,做出真正的差异化。

2026-08-25 · 29 阅读
游戏核心玩法怎么找?用 MDA 框架拆解独立游戏的设计原点
MDA 框架核心循环核心玩法
游戏核心玩法怎么找?用 MDA 框架拆解独立游戏的设计原点

游戏宅基地用 MDA 框架拆解独立游戏核心玩 法的提取方法,含核心循环三要素、纸面原型 验证与真实开发案例。

2026-08-25 · 28 阅读
独立游戏难度平衡怎么做?从数值曲线到玩家心理的完整方案
动态难度数值设计游戏开 发
独立游戏难度平衡怎么做?从数值曲线到玩家心理的完整方案

基于游戏宅基地独立开发实操经验,拆解难度 平衡的完整流程:从数值曲线、动态难度到玩 家心理,含真实开发案例与具体参数。

2026-08-25 · 17 阅读
游戏数值设计:独立开发者也能掌握的调优方法
属性设定成长曲线数值设计
游戏数值设计:独立开发者也能掌握的调优方法

游戏宅基地分享独立游戏数值设计方法,涵盖基础属性、成长曲线、经济系统三层模型,以及三轮测试法调优流程,帮助个人开发者掌握数值平衡技巧。

2026-08-21 · 23 阅读
游戏关卡设计入门:从纸面草图到可玩场景的完整流程
关卡设计游戏宅基地独立游戏
游戏关卡设计入门:从纸面草图到可玩场景的完整流程

游戏宅基地讲解游戏关卡设计入门流程,从纸面草图到白盒验证,涵盖节奏控制、难度曲线、玩家引导等核心技巧,适合独立游戏新手学习。

2026-08-21 · 25 阅读
独立游戏剧情设计:用低成本讲好一个让人记住的故事
分支叙事剧情设计故事框架
独立游戏剧情设计:用低成本讲好一个让人记住的故事

游戏宅基地分享独立游戏剧情设计方法,涵盖环境叙事、分支对话、角色锚点等低成本叙事技巧,帮助个人开发者用有限资源讲好一个让人记住的故事。

2026-08-21 · 23 阅读
游戏机制设计详解:让玩法本身产生深度的核心方法
决策设计平衡性游戏宅基地
游戏机制设计详解:让玩法本身产生深度的核心方法

游戏宅基地详解游戏机制设计方法,涵盖决策设计、规则文档撰写、最小验证、平衡调参全流程,帮助独立开发者构建有深度的玩法规则系统。

2026-08-21 · 24 阅读

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