我是零基础开始的,你可以的
先坦白一下背景。我大学学的是工商管理,工作是市场运营,和编程八竿子打不着。2018年决定做游戏的时候,连变量是什么都不知道。2023年,我做的第五个独立游戏在itch.io上获得了2000多次下载。
讲这些不是炫耀,是想告诉和你一样零基础的朋友:游戏开发这件事,门槛比想象中高,但只要方法对,普通人是能够得着的。
第一个月的核心任务:建立最基本的编程概念
零基础的人第一个月最重要的事,不是选引擎,不是看教程,而是建立最基本的编程概念:变量是什么、循环是什么、条件判断是什么、函数是什么。这些概念在所有编程语言里都是相通的。
我第一个月用的是Scratch——麻省理工开发的图形化编程工具。不用写代码,用积木块拖拽就能做出简单的小游戏。听起来很幼稚,但对我这种完全没概念的人来说,Scratch帮我建立了"程序是怎样运行的"这个核心认知。
用Scratch做了三个小游戏(一个打地鼠、一个乒乓球、一个简单的射击游戏)之后,我开始看C#基础教程,这时候终于能听懂"变量""循环""函数"在说啥了。
第二三个月:用Unity做第一个完整游戏
有了基础概念之后,我花了两周学Unity基础操作(B站上"苏demon"的Unity教程讲得很细,适合新手),然后给自己定了一个目标:两个月内做一个完整的平台跳跃游戏。
这个阶段最大的挑战不是编程本身,是"不知道代码写在哪里"。Unity有场景、预设体、脚本、场景……这些概念对一个新人来说完全是黑话。我的方法是:遇到不懂的概念,先在Google上搜"Unity 什么是预设体",再看视频,最后自己动手试。
我的第一个游戏最后做出来是这样的:一个方块从左往右跑,遇到障碍物就死,碰到终点就算赢。总代码量大概300行,美术资源全是从Unity Asset Store找的免费素材。就这样,我第一次发布游戏的时候还紧张了好几天,反复想"会不会有人玩"。
不会美术和音乐怎么办
这是被问到最多的问题。答案是:别自己做,找免费资源。
美术资源:itch.io有大量免费游戏素材(有些需要署名,有些完全免费),Kenney.nl的素材集是独立游戏开发者几乎都用过的,OpenGameArt.org也是个好地方。我第一个游戏用的就是Kenney的像素素材包,改了改颜色就用上了。
音乐和音效:freesound.org有大量免版权的音效,Free Music Archive上有一些可以用于游戏的免费音乐。Bensound.com的音乐可以免费用于非商业游戏。
工具辅助:如果真的想做自己的美术,Bing Image Creator可以生成一些游戏素材概念图,配合Photoshop或者GIMP(免费)做简单处理,也能用。
第三四个月:找反馈,改细节
第一个游戏做完之后,我做了一件很重要的事:发布到游戏宅基地(bacc8.cn)和itch.io上,让别人玩。
发出去第一天,有5个人玩了。第三天,有个玩家在评论区说"第二关的障碍物太难跳了,我死了十几次"。我当时的第一反应是:"居然真的有人在玩!"第二反应是:调低难度参数,重新发布。
这就是独立游戏开发最宝贵的东西:真实玩家的反馈。闭门造车做半年的游戏,可能还没发布一周收到的反馈多。
第五六个月:做第二个,迭代思路
第二个游戏我提高了难度,用了更复杂的关卡设计。这次我学聪明了:先花一周做核心玩法原型,只验证一件事——这个玩法是否好玩。如果不好玩,整个项目就取消,不浪费更多时间。
结果这个项目在我做到一半的时候就发现核心玩法不够有趣,及时止损了,只做了一个粗糙的Demo发布出去。这件事教会我:不是每个想法都值得做完,放弃也是游戏开发的一部分。
普通人做游戏最大的坑
我见过太多人倒在"第一个游戏"这个关卡上。原因不是学不会编程,是期望太高、完美主义作祟,总想着"等学得更扎实一点再开始做游戏"。
但游戏开发没有"学扎实"这个状态。编程、设计、美术,这些能力只有在真实做项目的过程中才能真正提升。看教程看100个小时,不如做一个完整的小游戏来得有效。
我的建议:定一个最小目标,比如"一个月内做出一个可以跳的方块"。完成了,再定下一个目标。一开始做的东西一定很烂,这是正常的,每个人都是这样过来的。游戏宅基地(bacc8.cn)有很多独立游戏开发者的真实记录,他们的第一个作品往往也很简单。 关键是:先开始,再迭代。祝各位早日做出自己的第一个游戏。