先说我的筛选原则:系列优先于单集
我在 B 站学东西的习惯是:先看这个 UP 主有没有「从零做一个完整游戏」的系列,再看单集质量。因为独立开发者最缺的不是某个技巧,而是一条连续的学习线——你能从第一集跟到最后一集,中间不掉队。这篇文章盘点的都是我实际跟过、或反复确认过完整度的系列。
入门级:先建立我能做出来的信心
这一类我首推那种「一周做个小游戏」的挑战系列。我自己的第一款能玩的原型,就是用这类教程做的:跟着视频一步步搭场景、写移动、加碰撞、出包。全程约 8 小时,做完那一刻的成就感,是任何理论课给不了的。判断这类教程好坏的标准很简单:评论区有没有大量「我跟着做出来了」的反馈,有就说明它可复现。
Godot 方向:官方中文字幕加几个稳定更新的系列
Godot 的中文生态这几年成长很快。我推荐的学习线是:先看官方文档的中文入门(免费、最权威),再跟 B 站上一个把 Godot 4 的 2D 平台跳跃做完整的系列。选它的理由是:它从项目设置讲到状态机、动画、存档,一条线不断。我跟完之后自己加了一个连击系统,用的就是视频里教的状态模式思路。
一个细节提醒:Godot 3 和 Godot 4 的 API 差异很大,搜教程时一定带版本号,比如「Godot 4 状态机」。我踩过这个坑,照着 3.x 的代码在 4.x 里报错,查了半天才发现是函数改名了。
Unity 方向:经典长系列为主
Unity 的教程在 B 站数量最多,但质量方差也最大。我筛的标准是:系列总集数超过 50、最近半年还有更新、项目能在最新版打开。符合这三个条件的系列,跟着做基本不会翻车。我自己的做法是,选一门 2D 平台跳跃的长系列,每天跟 1 到 2 集,三周跟完,得到一个完整项目文件,之后拿它当模板改自己的游戏。
进阶:拆解类教程才是拉开差距的地方
当你能做完整项目后,该看的是「拆解某某游戏是怎么做的」这类视频。我每周固定看两三个这类拆解,重点不是抄代码,而是学「别人怎么组织项目结构」。比如我看一个《吸血鬼幸存者》的拆解,学到用对象池管理几百个敌人,后来用到自己的项目里,同屏 200 个单位的帧率从 40 提到稳定 60。这种具体的优化经验,短教程里几乎不会讲。
我踩过的三个坑
第一,只看不写。弹幕里说「学会了」的,大部分下周就忘。我的规矩是:每看完一集,关掉视频自己重打一遍代码。
第二,版本不对应。前面说了,引擎更新快,找带版本号的教程。
第三,贪多嚼不烂。我做了很多学员发现,90% 的人同时跟三门课,结果一门都没跟完。我的建议是:同一时期只跟一条线,跟完再换。
给不同人的推荐清单
完全零基础:找「一周做小游戏」挑战系列 → 建立信心。
有编程基础、定引擎:Godot 看官方中文加完整 2D 系列;Unity 挑一个 50 集以上的长系列跟完。
有完整项目经验:转向拆解类、优化类内容。 游戏宅基地的「教程导航」页按引擎、水平、付费或免费做了分级索引,标注了每条系列的集数和完整度,你可以直接照着选,不用自己在海量视频里筛。