写在前面:没有最好的引擎,只有最适合的
我2019年开始学游戏开发,用过Unity、UE4/5、Godot、GameMaker、RPG Maker、Construct。每个引擎都做了至少1个完整项目。本文不是参数对比表,而是真实使用感受。
先说结论:想做2D游戏→Godot/GameMaker;想做3D→Unity/UE5;想做RPG→RPG Maker;想快速出原型→Construct。
Unity:最通用的选择
适合人群:想做跨平台游戏(手机+PC+主机)、团队开发、商业化项目。
优点:
• Asset Store资源最丰富(我买过500+个插件)
• C#比较好学(比C++友好,比蓝图灵活)
• 跨平台支持最好(一次开发,导出到15个平台)
• 社区最大(遇到问题Google一下就有答案)
缺点:
• 版本混乱(2019 LTS、2020 LTS、2021 LTS...选哪个?)
• 渲染管线复杂(Built-in、URP、HDRP,新手懵逼)
• 收费模式变更(2024年Runtime Fee事件,虽然取消了,但信任已损)
我的项目:《星际殖民者》(策略游戏,开发18个月,用Unity 2020 LTS)
学习建议:B站「Unity官方教程」+ 《Unity游戏设计与实现》这本书。
Unreal Engine 5:3A级画质的选择
适合人群:想做3D大作、追求顶级画质、有中高端电脑。
优点:
• 画质最强(Lumen光照、Nanite几何,吊打Unity)
• 蓝图可视化编程(不会C++也能做复杂逻辑)
• 免费(收入<100万美元不收钱,比Unity厚道)
缺点:
• 学习曲线陡,我花了2个月才搞懂蓝图通信
• 硬件要求高(RTX 3060是最低配置)
• 打包时间长(我项目打包一次约20分钟)
我的项目:《末日废土》(生存游戏,用UE5开发,RTX 3070跑60fps)
学习建议:Unreal Online Learning(免费官方课程)+ YouTube「Unreal Sensei」。
Godot:开源界的希望
适合人群:独立开发者、2D游戏、想支持开源。
优点:
• 完全免费开源(MIT协议,商用无风险)
• 轻量(安装包只有50MB,启动秒开)
• GDScript简单(类似Python,我3天就上手了)
缺点:
• 3D功能弱(物理、光照不如UE5/Unity)
• 资源商店小(Quality不高,得自己造轮子)
• 文档混乱(4.0版本改动大,老教程失效)
我的项目:《像素农场》(模拟经营,用Godot 4.0,开发6个月)
学习建议:Godot官方文档 + B站「Godot中文课堂」。
GameMaker Studio 2:2D游戏快速开发
适合人群:想做2D游戏、不会编程、想快速出成品。
优点:
• 拖拽编程(DnD系统,不用写代码)
• 专为2D优化(物理、碰撞、动画都很顺手)
• 成功案例多(《Undertale》《Hotline Miami》)
缺点:
• 收费(永久授权¥1,200,订阅¥80/月)
• 不支持3D(只能做2.5D,局限性大)
• GML语言小众(学了只能用在GMS,跳槽没用)
我的项目:《影子迷宫》(解谜游戏,用GMS2,开发4个月)
学习建议:YouTube「Shaun Spalding」+ 官方手册。
RPG Maker MV:日式RPG专用
适合人群:想做日式RPG、不会编程、喜欢《勇者斗恶龙》风格。
优点:
• 零代码(事件系统足够做复杂任务)
• 内置素材丰富(角色、怪物、地图、BGM)
• 成功案例(《To the Moon》《Yume Nikki》)
缺点:
• 只能做日式RPG(想做动作游戏?换引擎吧)
• 画质受限(像素风/日式卡通,做不了写实)
• JS插件开发难(文档不全,只能看别人代码学)
我的项目:《命运之链》(日式RPG,用RMMV,开发10个月)
学习建议:Steam创意工坊看别人事件写法 + B站「RPG Maker教程」。
新手选择建议(真实经验)
情况1:完全零基础,想先试试水
→ 选Godot或Construct(免费,轻量,教程多)
情况2:想做2D游戏,不会编程
→ 选GameMaker Studio 2(拖拽编程,出活快)
情况3:想做3D游戏,追求画质
→ 选Unreal Engine 5(蓝图系统强大,画质无敌)
情况4:想做跨平台手游,商业化
→ 选Unity(生态成熟,变现方案多)
情况5:想做日式RPG,不懂代码
→ 选RPG Maker MV(事件系统够用,素材齐全)
我的终极建议
1. 别纠结引擎,先做出一个完整游戏(哪怕只有5分钟)
2. 别同时学多个引擎(我一开始Unity+UE4+Godot都学,结果哪个都没精通)
3. 加入社区(游戏宅基地bacc8.cn、各大引擎官方论坛)
4. 多看别人的源码(GitHub搜「awesome-[引擎名]」找开源项目)
5. 坚持比选择重要(我见过太多人选了引擎但3个月后放弃了)