游戏开发

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独立游戏的UI设计是个被严重低估的环节。我见过玩法很棒的游戏因为界面粗糙而流失用户,也见过玩法一般但界面舒服的游戏获得好评。
UI设计像素UI游戏界面
独立游戏的UI设计是个被严重低估的环节。我见过玩法很棒的游戏因为界面粗糙而流失用户,也见过玩法一般但界面舒服的游戏获得好评。

独立游戏UI设计怎么做?本文分享我在多款独立游戏开发中总结的UI设计经验,从基础布局到风格统一,帮你避开常见设计误区。

2026-08-19 · 24 阅读
Aseprite是我每天都在用的工具,从2019年开始用到现在做了上百个动画项目。如果你想做像素游戏或者像素动画,这是目前最好的选择之一。
Aseprite像素动画像素游戏
Aseprite是我每天都在用的工具,从2019年开始用到现在做了上百个动画项目。如果你想做像素游戏或者像素动画,这是目前最好的选择之一。

Aseprite怎么用?这篇教程分享我从安装到创建像素动画的完整流程,包含界面介绍、基础操作、动画制作技巧,适合想学像素游戏美术的开发者。

2026-08-19 · 26 阅读
游戏角色设计入门:不会画画,也能设计出让玩家记住的角色
游戏人设游戏角色设计独立游戏角色
游戏角色设计入门:不会画画,也能设计出让玩家记住的角色

游戏角色设计入门一定要会原画吗?游戏宅基地站长分享从剪影到配色的角色设计方法,以及独立游戏最该避开的“主角脸”陷阱。

2026-08-15 · 24 阅读
像素画教程:从建画布到第一帧行走动画的实操笔记
Aseprite像素游戏美术像素画入门
像素画教程:从建画布到第一帧行走动画的实操笔记

游戏宅基地站长的像素画实操教程:从建画布、限定调色板到画第一帧角色行走动画,附我踩过的 5 个最常见坑和具体解决办法。

2026-08-15 · 30 阅读
免费游戏美术资源:真正能用、还不会让你吃官司的站都在这
KenneyLospecOpenGameArt
免费游戏美术资源:真正能用、还不会让你吃官司的站都在这

不想花钱也能做出像样的独立游戏美术?游戏宅基地整理真正免费可商用的游戏美术资源站,并提醒新手最容易踩的授权坑与“撞车”问题。

2026-08-15 · 28 阅读
独立游戏美术素材:怎么选、怎么管才不拖后腿
2D游戏素材游戏素材管理游戏美术
独立游戏美术素材:怎么选、怎么管才不拖后腿

独立游戏美术素材到底包含哪些?游戏宅基地站长结合自身开发经验,讲清像素风与扁平风素材的取舍,并给出一套可直接套用的素材分层管理与命名方法论。

2026-08-15 · 27 阅读
2D游戏美术制作全流程:从草图到导入引擎的每一步
2D游戏制作2D游戏美术图集打包
2D游戏美术制作全流程:从草图到导入引擎的每一步

从零做 2D 游戏美术的完整流程:游戏宅基地按真实项目拆解草图、精灵图、图集打包、导入引擎的每一步,并给出逐帧与骨骼动画的选型判断。

2026-08-15 · 27 阅读
游戏开发学什么语言:按你的目标选,别盲从
C++入门游戏开发
游戏开发学什么语言:按你的目标选,别盲从

从独立开发者视角,按目标(2D/3D/独立/求职)给出游戏开发语言选择建议,附各语言真实优劣对比。

2026-08-13 · 29 阅读
Lua游戏脚本:为什么那么多游戏用它做逻辑层
Lua游戏开发游戏脚本
Lua游戏脚本:为什么那么多游戏用它做逻辑层

讲清楚Lua在游戏开发中的真实定位——热更新与逻辑脚本,对比C#/JS,附独立开发者学习Lua的实操建议。

2026-08-13 · 22 阅读
零基础学游戏编程:一个能跑通的学习路线图
入门游戏编程独立游戏
零基础学游戏编程:一个能跑通的学习路线图

零基础如何自学游戏编程?给出从编程基础到做出第一个能玩游戏的实操路线、避坑清单,以及游戏宅基地的社区学习建议。

2026-08-13 · 31 阅读
JavaScript游戏开发:一个独立开发者踩过的坑与实战路线
JavaScript前端游戏游戏开发
JavaScript游戏开发:一个独立开发者踩过的坑与实战路线

从真实开发经验出发,讲清JavaScript游戏开发的学习路线、常用引擎选型、性能坑和发布上线,附带游戏宅基地社区的实战建议。

2026-08-13 · 24 阅读
HTML5游戏制作:从 canvas 到能上线的完整流程
CanvasH5游戏HTML5
HTML5游戏制作:从 canvas 到能上线的完整流程

拆解HTML5游戏制作从原型到上线的全流程,包含canvas绘制、资源加载、屏幕适配和性能优化,结合独立开发真实经验。

2026-08-13 · 28 阅读

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